La oss snakke om planene dine

Noen få detaljer er nok til å komme i gang. Vi tar personlig kontakt med deg.

MAKE · USEFUL · BEAUTIFUL ·
Person med grått hår i en lilla genser som spiller Sudoku på en smarttelefon mens de kjører tog. Sollys strømmer gjennom vinduene.
ProduktSudoku-app for iOS og Android
TjenesterMerkevarebygging, UX/UI, spillmotor og apputvikling
FokusLogikkspill og interaktiv læring

Unisu gjør klassisk Sudoku til et lite pusterom i hverdagen: uten reklame, med gjennomtenkt design og intuitiv betjening. Forståelige hint forklarer logikken bak neste trekk, mens interaktive leksjoner lærer deg Sudoku-teknikker steg for steg – fra de første grunnreglene til avanserte strategier.

Prosjektoversikt

Unisu er vår egen Sudoku-app for iPhone og Android: en nøye utformet nytolkning av klassikeren, der ro, konsentrasjon og gleden ved å løse oppgaver står i sentrum. Ingen reklameavbrudd, men et oversiktlig grensesnitt, nyttige hint og leksjoner helt opp til masterclass-nivå.

Vi utviklet Unisu som et helhetlig digitalt produkt, fra idé og merkevare til UX/UI, lyddesign, vår egen spillmotor og lansering i begge appbutikkene. Ti fargetemaer, elementer som kan skjules, og et gjennomtenkt læringssystem gjør opplevelsen personlig.

Kategori

  • Spill

Tjenester

  • Appstrategi
  • App-branding
  • UX/UI & prototyper
  • Apputvikling

Tilnærming

  • Apper på tvers av plattformer

Teknologi

  • Vue
  • Capacitor
Tysk Unisu-startskjerm for en ny klassisk Sudoku i en iPhone-mockup.
Ekte Unisu Sudoku med et uthevet felt og de innførte kandidatnotatene 4 og 8.
Person med en tatovert arm spiller Sudoku på en smarttelefon mens de sitter ved et bord med et glass kullsyrevann og en limeskive. Personen har på seg en lilla genser og sølvringer.
Utfordring og mulighet

En klassiker, tenkt på nytt med sans for detaljer.

Sudoku på mobilen kan gi et rolig øyeblikk midt i en travel dag. Vi ønsket å gi klassikeren en ny følelse med et gjennomarbeidet visuelt univers, behagelige lyder og en reklamefri opplevelse som føles lett og naturlig.

Utfordringen var å finne balansen mellom oversikt og komfort. Tallrutenettet trenger tydelige markeringer, tilgjengelige funksjoner og forståelige forklaringer. Samtidig skal det være rom for å spille uten hastverk og glede seg over små oppdagelser.

Vi kombinerte derfor et kvalitetsbevisst design med bevisst nedtonede interaksjoner – et spill som inviterer til å bli litt lenger.

Eldre kvinne med solbriller og stripete genser, som lener seg på kjøkkenbenken i et moderne kjøkken og drikker fra et glass med sugerør. En smarttelefon ligger ved siden av en skål med sitroner på kjøkkenbenken. I bakgrunnen sees en spisestue med store vinduer.
Produktidé

Finn løsningen selv, trekk for trekk.

I Unisu står egne resonnementer i sentrum. Appen skal ikke gjøre Sudoku enklere ved å gi bort svaret, men legge til rette for konsentrasjon, utforsking og mestring.

Den som ønsker færre forstyrrelser, kan skjule ekstra elementer på brettet. Hvis man står fast, er en tydelig forklaring bare et trykk unna. Den som vil lære mer, finner interaktive leksjoner.

Spill, læring og personlige innstillinger blir én sammenhengende opplevelse, i et tempo du velger selv.

Det samme Unisu-rutenettet med full brukergrensesnitt og i redusert fokusmodus.
Merkevare og visuell identitet

En egen identitet for en tidløs klassiker.

Mange Sudoku-apper setter bare funksjonen i sentrum. Vi ville vise hvor mye et gjennomtenkt design kan bety: harmoniske farger, tydelig typografi og en gjenkjennelig identitet som føles gjennomført uten å ta oppmerksomheten fra rutenettet.

Unisu har ti fargetemaer: Peach Sunset, Bubblegum, Violet Bloom, Coral Blush, Lilac Haze, Russian Mist, Dark Matter, Frost Pale, Rose Veil og Lemon Cream. Fra nøytralt svart-hvitt til myke pasteller og livlige kombinasjoner kan alle finne sin stil. Appikonet kan også tilpasses.

Ikon, grafikk, grensesnitt og språk følger samme idé: tilgjengelig, vennlig og lekent, men aldri stressende.

Et app-ikon med en lilla rutenettbakgrunn og en stilisert hvit halvsirkelformet linje i midten.
Smarttelefon som viser en Sudoku-app på en lilla bakgrunn. App-skjermen viser tittelen 'Klassisk Sudoku' og valget 'Nytt Spill' med et 3x3-rutenett og tallene 2, 7, 9, 4. Menyer for Hjem, Leksjoner, Statistikk og Innstillinger er synlige nederst.
Det samme ekte tyske Unisu Sudoku med identisk feltutvalg i alle de ti fargeverdenene, hver med tilhørende originale app-ikon.
UX/UI-design

81 ruter. Full konsentrasjon.

Brettet er kjernen i hver Sudoku. Avstander, kontraster, markeringer og knapper er tilpasset hverandre, slik at tall, kandidatnotater og sammenhenger er lette å se – også i krevende oppgaver.

For enda mer ro kan ekstra grensesnittelementer skjules. Notater, angrefunksjon og andre verktøy er likevel raskt tilgjengelige. Slik føles betjeningen intuitiv og følger din egen måte å løse oppgaver på.

Lyd er også en del av opplevelsen. Vi valgte behagelige, diskrete lyder som motiverer uten å stresse. Farger, visning, lyd og haptisk tilbakemelding kan justeres etter egne ønsker.

Se hvordan vi utvikler like gjennomtenkte grensesnitt for andre produkter gjennom vårt arbeid med UX/UI-design for apper og portaler.

Unisu Sudoku i virkelig fokuseringsmodus med skjulte ekstra kontrollere.
Detaljvisning av det originale Unisu-rutenettet med tall, kandidatene 4 og 8 og det markerte valget.
Opprinnelige tyske Unisu-innstillinger for visning, aksentfarge og app-ikon.
Logiske hint

Et hint som forklarer tankegangen.

Hver Sudoku har opptil tre valgfrie hint. De avslører ikke bare neste tall, men forklarer hvorfor et trekk gir logisk mening. Hvis du vil klare oppgaven uten hjelp, kan du la hintene være.

Hintsystemet hjelper steg for steg: først markeres det relevante området, deretter forklares logikken, og til slutt vises en mulig konklusjon. Tallet fyller du inn selv. Et hint gir dermed kunnskap du kan bruke i neste oppgave.

Første virkelige hintnivå: Det relevante området i det samme Sudoku er uthevet.
Andre virkelige hintnivå: Logikken for det uthevede området forklares.
Det tredje virkelige hint-nivået av samme Sudoku: Unisu viser konklusjonen, tallet forblir åpent for din egen inntasting.
En eldre kvinne med hvite solbriller og fargerik stripete genser sitter på en lilla kube omgitt av Unisus glade Griddling-figurer.
Interaktiv læring

Fra de første stegene til masterclass.

Unisu inneholder leksjoner som forklarer Sudoku-regler og løsningsstrategier trinnvis, fra nybegynnernivå til avanserte teknikker. De passer både for dem som nettopp har begynt og erfarne spillere som vil lære noe nytt.

I stedet for bare tekst får du korte forklaringer, visuelle eksempler og øvelser direkte i Sudoku-rutenettet. En abstrakt regel blir et mønster du kan kjenne igjen i neste spill.

Læringen er frivillig. Du kan begynne å spille med en gang eller følge en strukturert vei fra grunnleggende teknikker til mer avanserte strategier.

Original tysk nybegynnerleksjon om Sudoku-teknikken Full House i en iPhone-mockup.
Original tysk avansert leksjon om vekslende konklusjonskjeder i iPhone-mockupen.
Daglig utfordring og fremgang

En ny Sudoku hver dag.

Den daglige utfordringen gjør en kort pause til en hyggelig vane. En ny oppgave hver dag, sammenhengende løsningsrekker og personlig statistikk gjør fremgangen synlig.

Samtidig gir seksten nivåer ulike utfordringer. Enten du spiller i fem minutter eller fordyper deg i en vanskelig oppgave, bestemmer du tempoet selv.

En mann spiller Unisus daglige Sudoku-utfordring på mobilen ved havnen mens en liten puddel ser opp på ham.
Eksempel på Unisu-statistikk med 128 løste Sudoku, en serie på 12 dager og progresjon mot nivå 12.
Apputvikling og teknologi

Én felles appbase. En spillmotor som forklarer logikken.

Unisu er utviklet med Vue 3 og TypeScript. Som en plattformuavhengig app deler den én kodebase mellom iOS og Android; Pinia styrer felles apptilstander. Capacitor kobler grensesnittet til innebygde funksjoner som haptisk tilbakemelding, lokale påminnelser og valgfrie appikoner.

Vår egen Sudoku-motor er skrevet i ren TypeScript og fungerer uavhengig av grensesnittet og enheten. Den kontrollerer at hver oppgave har én entydig løsning og vurderer vanskelighetsgraden ut fra hvilke teknikker som kreves. Dette gir seksten nivåer, fra enkel utelukkelse til avanserte kjedestrategier.

For å gi hint analyserer motoren det aktuelle brettet. Først markeres et relevant område, deretter forklares logikken, og til slutt vises konklusjonen ved behov. Spilleren skriver fortsatt inn tallet selv, og hintene endrer ikke egne notater. Hjelp og selvstendig tenkning henger sammen.

Oppgaver og leksjoner følger med appen og fungerer uten internett. Spillstatus, notater, fremgang i hint og leksjoner samt personlig statistikk lagres lokalt på enheten. Det kreves ingen konto for å spille eller fortsette et påbegynt spill.

Ti fargetemaer, lys og mørk visning og lokalt tilgjengelige oversettelser til åtte språk inngår i samme arkitektur. Tilpassede tilbakemeldinger og hensyn til trygge skjermområder gir en konsekvent opplevelse på begge plattformer. En nettbrettversjon for større skjermer er planlagt.

Fra produktstrategi og UX/UI til lansering hjelper vi også andre med apputvikling for iOS og Android.

To enhetsmockups med ekte Unisu-spillvisninger og identisk Sudoku-rutenett.
Resultatet

Et lite pusterom du gjerne kommer tilbake til.

Unisu er mer enn et digitalt tallrutenett: en liten, innbydende verden der harmoniske farger, diskrete lyder og enkel betjening skaper ro. Uten reklame kan du spille i ditt eget tempo, enten det er en kort pause eller en lengre Sudoku.

Bak den lette opplevelsen ligger mye arbeid. Merkevare, UX/UI, spillmotor, logiske hint og leksjoner skaper en helhet der spillglede og læring går hånd i hånd.

Unisu er tilgjengelig på iOS og Android og fungerer også uten nett. En nettbrettversjon og fellesskapsfunksjoner er planlagt for senere oppdateringer.

Et minimalistisk design med en stor, falmet rosa sirkel øverst og en stilisert tegning av en dampende kopp under.
Ekte tysk daglig utfordring startskjerm av Unisu i iPhone-mockup.
En person sitter i et koselig rom på en stol og spiller Sudoku på en smarttelefon. Ved siden av dem på bordet står en kopp kaffe og en tallerken med en smørbrød. Rommet har store vinduer og er godt opplyst.
Fra idé til appbutikk

Utvikle en app med oss der alt spiller sammen.

Vi samler produktstrategi, merkevarebygging, UX/UI og utvikling til én helhetlig opplevelse – fra den første ideen til lanseringen og videre.

Unisu på en iPhone til høyre mot en ensfarget bakgrunn, med ledig plass for CTA-tekst på venstre side.