Lad os tale om dine planer

Et par detaljer er nok til at komme i gang. Vi vender personligt tilbage til dig.

MAKE · USEFUL · BEAUTIFUL ·
Person med gråt hår i en lilla sweater spiller Sudoku på en smartphone, mens de kører med tog. Sollys strømmer gennem vinduerne.
ProduktSudoku-app til iOS og Android
YdelserBranding, UX/UI, spilmotor og appudvikling
FokusLogikspil og interaktiv læring

Unisu gør klassisk Sudoku til et lille pusterum: uden reklamer, med kærligt gennemtænkt design og intuitiv betjening. Forståelige hints forklarer logikken bag næste træk, mens interaktive lektioner lærer dig nye Sudoku-teknikker – fra de første grundregler til masterclass.

Projektoversigt

Unisu er vores egen Sudoku-app til iPhone og Android: en omhyggeligt designet nyfortolkning af en tidløs klassiker med ro, koncentration og glæden ved at løse opgaver i centrum. Ingen reklameafbrydelser, men en overskuelig brugerflade, forklarende hints og lektioner helt op til masterclass-niveau.

Fra den første idé gennem branding, UX/UI, lyddesign og vores egen spilmotor til lancering i begge appbutikker udviklede vi Unisu som et helstøbt digitalt produkt. Ti farvetemaer, elementer der kan skjules, og et gennemtænkt læringssystem gør oplevelsen personlig.

Kategori

  • Spil

Ydelser

  • Appstrategi
  • App-branding
  • UX/UI & prototyper
  • Appudvikling

Tilgang

  • Apps på tværs af platforme

Teknologi

  • Vue
  • Capacitor
Tysk Unisu-startskærm til en ny klassisk Sudoku i en iPhone-mockup.
Ægte Unisu Sudoku med et markeret felt og de indtastede kandidatnoter 4 og 8.
Person med en tatoveret arm spiller Sudoku på en smartphone, mens de sidder ved et bord med et glas mousserende vand og en limeskive. Personen har en lilla sweater og sølvringe på.
Udfordring & mulighed

En klassiker nytænkt med sans for detaljen.

Sudoku på mobilen kan give et roligt øjeblik midt i en travl hverdag. Vi ville give klassikeren en ny stemning gennem et omhyggeligt designet univers, afdæmpede lyde og en reklamefri oplevelse, der føles naturlig og afslappet.

Udfordringen var at forene overblik og komfort. Et talgitter kræver præcise markeringer, lettilgængelige funktioner og hjælp, der giver mening. Samtidig skal der være plads til at fordybe sig i spillet og glæde sig over de små opdagelser.

Derfor kombinerede vi et gennemarbejdet design med bevidst rolige interaktioner – et spil, der inviterer til at blive lidt længere.

Ældre kvinde med solbriller og stribet trøje, der læner sig på køkkenbordet i et moderne køkken og drikker af et glas med sugerør. En smartphone ligger ved siden af en skål med citroner på bordpladen. I baggrunden ses et spiseområde med store vinduer.
Produktidé

Find selv frem til løsningen, ét træk ad gangen.

Unisu handler om glæden ved selv at tænke sig frem. Appen skal ikke gøre Sudoku lettere ved at afsløre svarene, men skabe de rigtige rammer for koncentration, nysgerrighed og fremskridt.

Vil du spille uden forstyrrelser, kan du skjule ekstra elementer på spillepladen. Sidder du fast, kan du få en forståelig forklaring. Og vil du lære mere, findes der interaktive lektioner.

Spil, læring og personlig tilpasning går hånd i hånd i en sammenhængende oplevelse – i dit eget tempo.

Den samme Unisu-gitter med fuld brugergrænseflade og i reduceret fokusmodus.
Branding & visuel identitet

En særlig identitet til en tidløs klassiker.

Mange Sudoku-apps fokuserer mest på funktionen. Vi ville vise, hvor meget en gennemtænkt visuel identitet betyder: harmoniske farver, tydelig typografi og et genkendeligt design, der føles lækkert uden at tage fokus fra gitteret.

Unisu har ti farvetemaer: Peach Sunset, Bubblegum, Violet Bloom, Coral Blush, Lilac Haze, Russian Mist, Dark Matter, Frost Pale, Rose Veil og Lemon Cream. Fra enkelt sort-hvidt til bløde pasteller og levende kombinationer kan alle finde deres egen stil. Appikonet kan også tilpasses.

Ikon, grafiske elementer, brugerflade og sprog følger den samme idé: tilgængeligt, venligt og legende – uden at blive hektisk.

Et app-ikon med en lilla gitterbaggrund og en stiliseret hvid halvcirkelformet linje i midten.
Smartphone viser en Sudoku-app på en lilla baggrund. App-skærmen viser titlen 'Klassisk Sudoku' og muligheden 'Nyt spil' med et 3x3-gitter og tallene 2, 7, 9, 4. Nederst er menuer for Hjem, Lektier, Statistik og Indstillinger synlige.
Den samme ægte tyske Unisu Sudoku med identisk feltvalg i alle ti farveverdener, hver med tilhørende originale app-ikon.
UX/UI-design

81 felter. Fuld koncentration.

Spillepladen er centrum i hvert spil. Afstande, kontraster, markeringer og betjening er afstemt, så tal, kandidatnoter og sammenhænge er lette at overskue, også når opgaven er svær.

Du kan skjule ekstra elementer, hvis du ønsker en endnu roligere oplevelse. Noter, fortryd og andre værktøjer er stadig nemme at finde, når du har brug for dem. Betjeningen føles intuitiv og følger din måde at løse opgaver på.

Lydene er også en del af stemningen. Vi valgte behagelige, diskrete signaler, der motiverer uden at virke opkvikende. Farver, visning, lyd og haptisk feedback kan tilpasses efter behov.

Se, hvordan vi skaber gennemarbejdede digitale brugerflader til andre produkter gennem vores UX/UI-design til apps og portaler.

Unisu Sudoku i ægte fokustilstand med skjulte ekstra kontroller.
Detaljevisning af det originale Unisu-gitter med tal, kandidater 4 og 8 og det markerede valg.
Oprindelige tyske Unisu-indstillinger for skærm, fremhævelsesfarve og app-ikon.
Logiske hints

Et hint, der forklarer hvorfor.

Hver Sudoku giver mulighed for op til tre frivillige hints. De afslører ikke blot det næste tal, men gør det forståeligt, hvorfor et træk er logisk rigtigt. Vil du klare opgaven uden hjælp, kan du lade dem være.

Hintsystemet guider trin for trin: først fremhæves det relevante område, derefter forklares tankegangen, og til sidst vises en mulig konklusion. Tallet indsætter du selv. På den måde kan et hint også hjælpe i den næste Sudoku.

Første ægte hintniveau: Det relevante område af samme Sudoku fremhæves.
Andet rigtige hintniveau: Logikken for det fremhævede område forklares.
Det tredje reelle hint-niveau af samme Sudoku: Unisu viser konklusionen, nummeret forbliver åbent for din egen indtastning.
En ældre kvinde med hvide solbriller og farverig stribet trøje sidder på en lilla terning omgivet af Unisus glade Griddling-figurer.
Interaktiv læring

Fra de første skridt til masterclass.

Unisu indeholder lektioner, der trin for trin lærer dig Sudoku-regler og løsningsstrategier – fra begynderniveau til avancerede teknikker. De er til både nye og erfarne spillere, som vil lære mere.

I stedet for kun at læse instruktioner får du korte forklaringer, tydelige eksempler og øvelser direkte i Sudoku-gitteret. En abstrakt regel bliver til et mønster, du kan genkende og bruge i det næste spil.

Læring er altid frivillig. Start en Sudoku med det samme, eller følg en struktureret vej fra grundlæggende teknikker til mere komplekse strategier.

Original tysk begyndertime om Sudoku-teknikken Full House i en iPhone-mockup.
Original tysk avanceret lektion om alternerende slutningskæder i iPhone-mockup'en.
Daglig udfordring & fremskridt

En ny Sudoku hver dag.

Den daglige udfordring gør et lille pusterum til en god vane. Et nyt puslespil hver dag, streaks for sammenhængende løsninger og personlig statistik gør det nemt at følge din udvikling.

Samtidig giver seksten niveauer forskellige udfordringer. Uanset om du spiller et par minutter eller bruger længere tid på en svær opgave, bestemmer du selv tempoet.

En mand spiller Unisus daglige Sudoku-udfordring på sin telefon ved havnen, mens hans lille puddel ser op på ham.
Eksempel på Unisu-statistik med 128 løste Sudoku, en serie på 12 dage og fremskridt mod niveau 12.
Appudvikling & teknologi

Én fælles appbase. En spilmotor, der forklarer logikken.

Unisu er bygget med Vue 3 og TypeScript. Som cross-platform-app deler den kodebase på tværs af iOS og Android, mens Pinia håndterer de fælles app-tilstande. Capacitor forbinder brugerfladen med indbyggede funktioner som haptisk feedback, lokale påmindelser og udskiftelige appikoner.

Vores egen Sudoku-motor er udviklet i ren TypeScript og er uafhængig af brugerflade og enhedsfunktioner. Den sikrer, at hver opgave har én entydig løsning, og vurderer sværhedsgraden ud fra de teknikker, der skal bruges. Derfor kan Unisu tilbyde seksten niveauer, fra enkel udelukkelse til avancerede kædestrategier.

Når der vises hints, analyserer motoren det aktuelle gitter. Først markerer den det relevante område, derefter forklarer den logikken og viser efter ønske konklusionen. Spilleren indtaster stadig selv tallet, og et hint ændrer ikke egne noter. Hjælp og selvstændig tænkning hænger sammen.

Opgaver og lektioner følger med appen og kan bruges uden internet. Spil, noter, fremdrift i hints og lektioner samt personlig statistik gemmes lokalt på enheden. En konto er ikke nødvendig for at spille eller vende tilbage til en påbegyndt Sudoku.

Ti farvetemaer, lys og mørk visning samt offline-tilgængelige oversættelser på otte sprog indgår i samme arkitektur. Tilpasselig feedback og hensyn til skærmens sikre områder sikrer en ensartet oplevelse på begge platforme. En tabletversion til større skærme er planlagt.

Fra produktstrategi over UX/UI til lancering hjælper vi også andre idéer gennem vores appudvikling til iOS og Android.

To enhedsmockups med ægte Unisu-spilvisninger og identisk Sudoku-gitter.
Resultatet

Et lille pusterum, du har lyst til at vende tilbage til.

Unisu er mere end et digitalt talgitter: en hyggelig lille verden, hvor harmoniske farver, diskrete lyde og enkel betjening giver et øjebliks ro. Uden reklamer kan du spille i dit eget tempo – uanset om det er en kort pause eller en længere opgave.

Bag den ubesværede oplevelse ligger omhyggeligt arbejde. Branding, UX/UI, spilmotor, logiske hints og lektioner spiller sammen, så glæden ved at løse opgaver og lære nyt bliver til én helhed.

Unisu kan hentes til iOS og Android og fungerer også offline. En tabletversion og sociale funktioner er planlagt som fremtidige udvidelser.

Et minimalistisk design med en stor, falmet lyserød cirkel øverst og en stiliseret tegning af en dampende kop nedenunder.
Ægte tysk daglig udfordring startskærm af Unisu i iPhone-mockup.
En person sidder i et hyggeligt rum på en stol og spiller Sudoku på en smartphone. Ved siden af dem på bordet står en kop kaffe og en tallerken med en sandwich. Rummet har store vinduer og er godt oplyst.
Fra idé til appbutik

Skab en app sammen med os, hvor det hele spiller.

Vi forener produktstrategi, branding, UX/UI og udvikling til en helstøbt oplevelse – fra den første idé til lanceringen og videre.

Unisu på en iPhone til højre på en ensartet baggrund, med fri plads til CTA-tekst på venstre side.